Edit Template

Nagrađeni radovi sezone 25/26

Svaka sezona Škole budućnosti završi istim, ali uvijek uzbudljivim pitanjem: što su učenici ove godine stvorili? U sezoni 2025./2026. odgovor je stigao kroz radove učenika iz cijele Hrvatske — od umjetne inteligencije, robotike i videoigara do financijske pismenosti, društvenih mreža, mentalnog zdravlja i rješenja koja odgovaraju na konkretne potrebe zajednice. A kako bi te ideje nastavile živjeti i nakon završetka sezone, ove smo godine odabrane radove okupili i u posebnom showcaseu učeničkih projekata. Ondje se na jednom mjestu može vidjeti koliko su teme bile raznolike, koliko su učenici bili kreativni i koliko se ozbiljnih ideja može razviti kada im se da prostor za istraživanje, pokušaje i stvaranje. Showcase radova možete pogledati ovdje: Učenički projekti Škole budućnosti Tijekom sezone učenici su radili u timovima, uz podršku svojih mentora, a iza svakog projekta stajao je cijeli proces: prepoznati temu ili problem, osmisliti ideju, podijeliti zadatke, istražiti moguće pristupe te razviti i predstaviti rješenje. Za 12 nagrađenih timova posljednji korak bio je stati na pozornicu Innovation Daya i pred velikom publikom predstaviti što su osmislili, naučili i stvorili tijekom sezone. Ove sezone nagrađeni su radovi u 8 kategorija: Dobro:bit portfelj, Samsung izazov, VIDI X, BIT game, AI chatbot, AI igrica s računalnim vidom, Gen Future portfelj i Hexapod plesu. U Dobro:bit portfelju, koji se provodi uz podršku Arena Centra, učenici su se bavili temama wellbeinga, mentalnog zdravlja i svakodnevnih izazova mladih.  U kategoriji srednjih škola nagradu je osvojilo četvero učenika Ekonomsko-birotehničke i trgovačke škole iz Zadra s projektom “(Ne)vidljivi utjecaj ekrana: mladi, društvene mreže i umjetna inteligencija u zrcalu generacija”. U portfelju su temu digitalnih navika obradili kroz ankete, eksperimente s ekranima, radionice, edukacije o AI alatima, učeničke prezentacije, podcast serijal “Makijato podcast”, slikovnicu i pjesmu. Učenike ne prikazuju samo kao korisnike tehnologije, nego kao istraživače, autore i kritičke promatrače digitalnog svijeta u kojem odrastaju. Pogledajte prezentaciju projekta. U kategoriji osnovnih škola nagradu su osvojile četiri učenice Osnovne škole “Vladimir Nazor” Križevci s projektom “Dobro:bit”. One su wellbeing približile učenicima kroz teme poput sna, stresa, online komunikacije i mentalnog zdravlja, pokazujući da briga o sebi ne mora biti velika teorija, nego skup malih navika, razgovora i alata koji mladima mogu pomoći u svakodnevici. Razvili su aplikaciju “Mirni san”, s vježbama disanja, savjetima za opuštanje i dnevnikom, te chatbot “MindMate”, zamišljen kao mali digitalni oslonac učenicima koji se nose sa stresom, strahom, umorom ili ne znaju kome se obratiti za pomoć. Pogledajte prezentaciju projekta. U Samsung izazovu, provedenom uz podršku Samsunga, učenici su istraživali probleme iz lokalne zajednice i povezivali ih s UN-ovim ciljevima održivog razvoja, koristeći Samsung uređaje i AI alate za istraživanje, dokumentiranje, obradu sadržaja i oblikovanje svojih ideja.  Prvu nagradu osvojilo je petero učenika Elektrotehničke škole s projektom “Vidim drugačije”. Učenici su istraživali s kojim se preprekama slijepe i slabovidne osobe susreću u svakodnevnom kretanju gradom, a do rješenja nisu došli samo sjedeći za računalom — isprobali su simulaciju kretanja s bijelim štapom, posjetili Hrvatsku knjižnicu za slijepe i razvili aplikaciju “Putem po Zagrebu” s glasovnom navigacijom i bazom prepreka u gradu. Pogledajte prezentaciju projekta. Drugu nagradu osvojilo je petero učenika Gimnazije Bjelovar s projektom “Korak zajedno”. Njihov rad izašao je iz učionice i otišao ravno u zajednicu — kroz volontiranje, druženje i istraživanje utjecaja fizičke aktivnosti i povezanosti na mentalno zdravlje mladih. Projekt podsjeća da se wellbeing ne gradi samo online alatima, nego i susretima, pokretom i osjećajem pripadanja. Pogledajte prezentaciju projekta. U VIDI X izazovu učenici su razvijali pametne uređaje i interaktivne sustave koristeći VIDI X mikroračunalo. Prvu nagradu osvojilo je četvero učenika I. gimnazije Osijek s projektom “VIDI X sat s vremenskom prognozom i alarmom”. Učenici su VIDI X pretvorili u uređaj koji prikazuje točno digitalno vrijeme putem NTP sinkronizacije, datum povezan s internetom, temperaturu i ikonu vremenske prognoze, a ima i alarm s melodijom. Pogledajte prezentaciju projekta. Drugu nagradu osvojilo je petero učenika Gimnazije Antuna Vrančića s projektom “Turbo Rush”. Igrač upravlja automobilom po različitim stazama, skuplja bodove i pokušava postići što bolje vrijeme kruga, a bodove može koristiti za otključavanje novih vozila i boja. Pogledajte prezentaciju projekta. U BIT game izazovu učenici su dizajnirali i programirali vlastite videoigre za Circuitmess BIT konzolu.  Prvu nagradu osvojilo je dvoje učenika Osnovne škole Oroslavje s projektom “pArt”, igrom koja spaja pixel crtanje, kodiranje i kreativno izražavanje. Učenici su pokazali da se na malom ekranu BIT konzole može stvoriti prostor za igru, boje i umjetnost. Pogledajte prezentaciju projekta. Drugu nagradu osvojilo je dvoje učenika Osnovne škole Milana Langa s projektom “Meteor shooter”. Igrač upravlja svemirskim brodom, izbjegava i uništava meteore, skuplja novac i u trgovini kupuje nadogradnje poput jačeg ili bržeg lasera. Učenici su igri dodali više jezika, progresivno povećavanje težine i animiranu trgovinu. Pogledajte prezentaciju projekta. U izazovu izrade AI chatbota, učenici su uz pomoć platforme Infobip Answers razvijali funkcionalne chatbotove za stvarne korisnike i situacije, a nagradu je osvojilo petero učenika Srednje škole fra Andrije Kačića Miošića iz Ploča s projektom “EcoBot Gea”. EcoBot Gea u stvarnom vremenu odgovara na pitanja o obnovljivim izvorima energije, smanjenju otpada i energetskoj učinkovitosti. Korisnicima daje praktične savjete za svakodnevni život, upućuje ih na kvizove i dodatne edukativne sadržaje te ih potiče da i sami naprave male, ali važne korake prema ekološki odgovornijem ponašanju. Pogledajte prezentaciju projekta. U razvoju igre s računalnim vidom nagradu je osvojilo petero učenika Prirodoslovno-grafičke škole Zadar s projektom “Spasi laboratorij”. Kroz Scratch i Teachable Machine razvili su igru u kojoj igrač svojim gestama upravlja dobrim znanstvenikom koji pokušava spasiti laboratorij — skuplja dijelove, koristi lijekove, izbjegava bakterije i na kraju se suočava sa zločestim znanstvenikom. Pogledajte prezentaciju projekta. U izazovu izrade Gen Future portfelja nagrađeno je četvero učenika Osnovne škole Turnić iz Rijeke s projektom “Financijska pismenost”. Njihov rad temu novca pretvara u praktičnu školsku priču: kroz učeničke zadruge i aplikacije “Računko by Turnić” za račune, te ideje koje djecu potiču da razmišljaju o štednji, trošenju i pitanju koje svi ponekad trebamo postaviti — treba li mi to zaista? Pogledajte prezentaciju projekta. U programiranju Hexapod plesa nagrađeno je pet učenica Osnovne škole Rovišće s projektom “Mamma

Innovation Day 2026: dan pun izazova i nagrada

Šesta sezona projekta Škola budućnosti završila je onako kako ovakav projekt i zaslužuje: glasno, živo, znatiželjno i s više od 1500 posjetitelja koji su 16. svibnja 2026. ispunili Infobipov kampus Alpha Centauri u Zagrebu.  Učenici i učitelji iz osnovnih i srednjih škola diljem Hrvatske, ali i svi ostali znatiželjni posjetitelji, došli su isprobati i doživjeti tehnologiju iz prve ruke. A najbolje se to vidjelo u EXPO zoni, odnosno na dva kata kampusa na kojima se stalno nešto događalo. Više od 40 izlagača rasporedilo se na 2. i 3. katu Infobipova kampusa, a posjetitelji su mogli birati između simulatora, dronova, robota, radionica elektronike, kvizova, AI alata, 3D printera, društvenih igara, gaming turnira, STEM izazova i školskih projekata. Nije postojao jedan pravi redoslijed obilaska.  Za one željne adrenalina, tu su bili simulator leta, Formula 1, RV autić i dronovi na štandovima Fakulteta prometnih znanosti, Infobipa, AVL-a i ORQA-e. Za one koji vole raditi rukama, FER, Soldered Electronics i Akcelerator pripremili su radionice lemljenja, elektronike i sklapanja dronova. Za ljubitelje robota i tech demonstracija, tu su bili FSB/CRTA, FOI, FER, FERIT, HROBOS, IZPZ, Virtualci, Profesor Baltazar, SKIIZ i Nikola Tesla memorijalni centar. Visage Technologies pokazao je kako računalni vid i umjetna inteligencija mogu izgledati kroz isprobavanje virtualnog make-upa, Sportreact je mjerio brzinu reakcije, Kozmoplast je približio svijet 3D printera. Natjecateljskog duha, a ni nagrada, također nije nedostajalo. Na štandovima VIDI-ja i VERN-a posjetitelje su čekali kvizovi znanja, Magic Omens pripremio je board games turnir, a Samsung štand posebno je privlačio pažnju gaming izazovom u kojem se sudjelovanjem u igrici dijelilo čak 60 nagrada. I na našem Stemi štandu bila je gužva — učenici su se mogli okušati u nekoliko nagradnih izazova: programirati Hexapoda kroz labirint, dekodirati skrivene poruke i slagati CircuitMess uređaje poput sata ili virtualnog ljubimca. Naravno, nagrade nisu bile jedini razlog za sudjelovanje, ali dobra nagrada nikada nije pokvarila dobar izazov. Jedan mirniji, ali jednako važan kutak ovogodišnjeg Innovation Daya bila je chill zona. Ondje su se posjetitelji mogli fotografirati u photoboothu, malo zastati između aktivnosti i predahnuti od užurbanog ritma događaja, ali i pronaći prostor za razgovor. Posebnu vrijednost zoni dao je štand udruge “Kako si?”, kojem su učenici sami prilazili i vrlo otvoreno razgovarali o sebi, svojim iskustvima, pitanjima i izazovima s kojima se susreću. Taj je prostor bio važan podsjetnik da obrazovanje budućnosti ne znači samo upoznavanje novih alata, nego i stvaranje okruženja u kojem mladi mogu biti saslušani, bolje razumjeti sebe i učiti kako brinuti o svom mentalnom zdravlju. Svoje projekte i aktivnosti predstavile su i Srednja škola Ruđer Bošković, Hotelijersko-turistička škola Zagreb, Elektrostrojarska obrtnička škola, I. tehnička škola Tesla Zagreb, Osnovna škola Zorke Sever, I. osnovna škola Čakovec, Tehnička škola Ruđera Boškovića Vinkovci, Srednja škola za elektrotehniku i računalstvo, OŠ Tina Ujevića, Prirodoslovno-grafička škola Zadar i Srednja škola Jelkovec. Njihova je prisutnost možda i najljepše pokazala smisao cijelog događaja: škole nisu bile samo publika Innovation Daya, nego njegov aktivan i kreativan dio. Dok je EXPO zona tijekom cijelog dana živjela svojim ritmom, važni trenuci događaja odvijali su se i na glavnoj pozornici. Program na glavnoj pozornici otvorio je prostor za širu sliku ovogodišnje sezone Škole budućnosti. Nakon službenog otvaranja, Marin Trošelj predstavio je novitete sezone 2025./2026., a zatim je uslijedilo keynote predavanje Damira Sabola, osnivača Photomatha, pod nazivom “Od školskih klupa do aplikacije koja je osvojila cijeli svijet”. To predavanje bilo je više od uspješne poduzetničke priče. U kontekstu događaja punog učenika, mentora i školskih timova, podsjetilo je na nešto jednostavno, ali važno: velike ideje ne nastaju zato što netko od početka zna sve odgovore, nego zato što ostane znatiželjan, uporan i spreman stvarati nešto svoje. Upravo je to bila i Sabolova poruka učenicima. A u vremenu velike tehnološke revolucije umjetne inteligencije, današnji učenici neće biti samo promatrači promjena — oni će biti njihov dio. Jedan od najživljih trenutaka glavne pozornice bio je i veliki kviz znanja powered by Infobip, u kojem se umjetna inteligencija približila učenicima kroz interaktivan format. Učenici su kroz WhatsApp chatbot odgovarali na pitanja o umjetnoj inteligenciji i pokušavali prepoznati koje su slike stvarne, a koje generirane AI-jem.  A dok su učenici na glavnoj pozornici uspješno prepoznavali AI-generirani sadržaj i pokazali da se jako dobro snalaze u otkrivanju digitalnih “fejkova”, učitelji su sudjelovali u IPCEI okruglom stolu na temu AI primjena od škole do tržišta, koji je također održao Infobip. Učitelji su na zanimljiv i interaktivan način prošli kroz različite AI alate za korištenje u nastavi — neke su već poznavali i koristili, ali su otkrili i neke nove. Tako se tema umjetne inteligencije na Innovation Dayu zaokružila iz obje perspektive — učeničke i nastavničke. Na glavnoj pozornici predstavilo se i 12 pobjedničkih školskih timova iz sezone 2025./2026. Škole budućnosti. Njihove prezentacije bile su važan dio dana i završni dokaz rada koji se tijekom sezone odvijao u školama diljem Hrvatske. Svaki od tih projekata zaslužuje svoju priču, zato više o pobjedničkim timovima i njihovim radovima pročitajte u članku Od prve ideje do pozornice: učenički radovi koji su obilježili sezonu Škole budućnosti. Za kraj je uslijedila dodjela nagrada, a ove ih je godine bilo zaista puno — od nagrada za pobjedničke školske timove do onih osvojenih kroz kvizove, turnire i izazove u EXPO zoni. Ovogodišnja zajednička fotografija nagrađenih timova bila je i najveća do sada, najbolji vizualni dokaz koliko je Škola budućnosti narasla i koliko se energije, truda i znanja okupilo na jednom mjestu.  I zato je teško Innovation Day 2026 gledati samo kao završetak još jedne sezone. Bio je to trenutak u kojem se jasno vidjelo koliko je Škola budućnosti narasla — iz projekta u zajednicu koja povezuje škole, industriju, fakultete, udruge, učitelje i učenike oko iste ideje: da obrazovanje budućnosti ne treba čekati, nego ga treba stvarati već danas.

Natjecanja i izazovi

Uzbudljive aktivacije u kojima učenici i timovi testiraju svoje vještine u raznim društvenim igrama, zadacima s generativnim AIjem, zagonetkama, kvizovima znanja, robotici i programiranju, gaming turnirima i drugim tech područjima.

Expo zona

Dinamičan prostor na 3 kata sa preko 35 izlagača u kojem svi posjetitelji mogu isprobati najnovije tehnologiju, upoznati se sa proizvodima tvrtki i sudjelovati u zanimljivim aktivacijama na štandovima.

Natjecanja i izazovi

Uzbudljive aktivacije na štandovima izlagača u kojima učenici i timovi testiraju svoje vještine u raznim društvenim igrama, zadacima s generativnim AIjem, zagonetkama, kvizovima znanja, robotici i programiranju, gaming turnirima i drugim tech područjima.

Predavanja stručnjaka

Inspirativna predavanja vodećih stručnjaka iz tehnologije, obrazovanja i inovacija koja završe sa pitanjima iz publike. Sudionici dobivaju uvid u najnovije trendove, primjere iz prakse i perspektive koje oblikuju budućnost.

Radionice za nastavnike i učitelje

Praktične radionice s HR stručnjacima namijenjene učiteljima i nastavnicima koji žele unaprijediti svoje kompetencije. Fokus je na konkretnim metodama i alatima primjenjivima u učionici.

Prezentacija tvrtki

Predstavljanje najnovijih rješenja, proizvoda i tehnologija hrvatskih i međunarodnih kompanija. Sudionici se iz prve ruke imaju prilike upoznati s industrijskim inovacijama.

Stručni paneli

Pobjednički timovi aktualne sezone Škole budućnosti, na velikoj pozornici konferencije predstavljaju svoje inspirativne završne radove i projekte, ideje i inovacije, a sve to u čak 10ak različitih tehnoloških i društvenih kategorija.

Prezentacije učeničkih radova

Pobjednički timovi aktualne sezone Škole budućnosti, na velikoj pozornici konferencije predstavljaju svoje inspirativne završne radove i projekte, ideje i inovacije, a sve to u čak 10ak različitih tehnoloških i društvenih kategorija.